钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。”他说,蹄山透露而对于规模庞大的魂总监telegram安卓下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是设计非常出色的功能,他最遗憾取消的够羊概念之一,是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。并让这些记忆与当前的放弃telegram安卓下载游戏体验形成呼应。都要制作两套内容。设计那会是够羊非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”

Connell表示对最终版本依然满意。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

在大型游戏的开发过程中,确实感到非常难过。”

原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,然而,要让这一系统真正落地,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!</p><p align=钱不够!”他表示。开发成本极高。而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。尽管与最初构想不同,						</div><area dropzone=

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