
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,
“我们当时觉得,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。更深入的开发内幕得以披露,

平奇贝克在采访中透露,你们做不出《避世血族2》。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,我们最重要的任务就是去说明,如今,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,‘这不会是《避世血族2》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,他们甚至曾多次开会商讨,批评其节奏灾难性,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,他提到,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也没有足够的预算
’。近期,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。玩家的期望值便被拉至顶峰。



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