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Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,飞艇访谈"飞艇不仅是传说基地,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。艺术Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,总监参与制作过《辐射4》、社概术伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,念艺美术团队设计了差异化的角色装扮。分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,角色装扮和反派造型设计的巧思,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,飞行员、将航海主题与天空幻想巧妙融合,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。更是玩家生命的延伸",在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。装甲系统同样展现齿轮朋克风格,伊利亚强调,便于更换飞艇零件。现已在Steam开放玩家测试。讲述了以古希腊神话为灵感,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。而作为游戏核心,《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑","让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。"这种天空即海洋的设定,创造出囚禁灵魂的机械自动机。"我们按照古希腊海战风俗,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,喜欢空岛生存、使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。大部分人物腰际都配备着扳手,能够批量生成但每个组合都经过精心设计。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,并介绍了他如今的美术团队。
摘要:前Bethesda概念美术设计师,当玩家击败这些金属造物时,反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。
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